Uno de los juegos que más está dando que hablar últimamente es Left 4 Dead, el first person shooter de Valve en el que estaremos al frente de un equipo de cuatro supervivientes atrapados en una ciudad infestada de zombies. Nuestra misión es, cómo no, cruzarla intentando sobrevivir a las oleadas de muertos vivientes que nos ataquen sin descanso.
Como ya os comentamos en otro post, se trata de un survival horror pero aunque parezca contradictorio no disponía de un modo survival de juego, es decir, se estructuraba en los clásicos niveles con principio y final que comenzaban y acababan en zonas seguras de la ciudad donde los zombies no podían acceder, como bunkers o azoteas. Sin embargo, Valve ha confirmado que pronto podremos disfrutar de un modo de juego muy diferente en el que nuestra única misión será sobrevivir el máximo tiempo posible.
Los usuarios de PC podremos descargarlo gratuitamente junto con otras dos campañas para el modo versus desde la plataforma Steam, pero se rumorea que los usuarios de XBox 360 tendrán que canjearlo con el sistema de puntos de XBox (similar al de los WiiPoints para comprar los juegos de la consola virtual).
Lo que hemos podido ver hasta ahora de este nuevo modo de juego nos confirma que no hay ningún añadido (ni armas, ni personajes, ni enemigos), aunque sí varios escenarios y la única diferencia con el juego normal es el cronómetro que estará presente en la parte superior de la pantalla, que nos servirá para medir el tiempo que consigamos sobrevivir.
Tom Clancy es uno de los pocos autores de libros que, junto con Clive Barker, más han alimentado el mundo de los videojuegos... consiguiendo títulos con historias envolventes capaces de atrapar al jugador.
Este mes aparece Tom Clancy's H.A.W.X. un juego de combate aéreo desarrollado por Ubisoft para PC y las consolas Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo Wii, que promete ser uno de los mejores juegos de su campo.
Durante el juego dispondremos de todos los sistemas más avanzados equipados en los más de 50 aviones disponibles: radares, detección de misiles, sistemas anti choque, control de daños, mapa táctico, control de la trayectoria del armamento, etcétera.
Podremos jugar en primera persona o en dos modos distintos de tercera persona, el clásico o uno alternativo en el que tendremos siempre visible al enemigo.
La lista de aviones es realmente asombrosa, incluso sin incluir algunos que estarán disponibles sólo en algunas versiones especiales del juego:
A-7 Corsair II
A-10A Thunderbolt II
AV-8B Harrier II
EA-6B Prowler
EF-111A Raven
Mitsubishi F-2
F-4G Phantom II
Northrop F-5A Freedom Fighter
F-5E Tiger II
F-14A Tomcat
F-14D Super Tomcat
F-15 ACTIVE
F-15C Eagle
F-15E Strike Eagle
F-16 Fighting Falcon
F-20 Tigershark
F-35 Lightning II
F-117 Nighthawk
FA-18 RC
FA-18 Hornet
FA-18E SuperHornet
F-14B Bombcat
Eurofighter Typhoon
F-22 Raptor
Mig-21 Fishbed
Mig-25 Foxbat
Mig-29 Fulcrum
Mig-33 Super Fulcrum
Dassault Mirage III
Dassault Mirage IV P
Dassault Mirage V
Dassault Mirage 2000-5
Dassault Mirage 2000 C
Dassault Mirage F1
Dassault Rafale C
Saab JAS 39 Gripen
Su-25 Frogfoot
Su-27 Flanker
Su-32 FN
Su-34 Fullback
Su-35 Super Flanker
Su-37 Terminator
Su-47 Berkut
Grumman X-29
XA-20 Razorback
YF-12A Blackbird
YF-17 Cobra
YF-23 Black Widow II
SEPECAT Jaguar
Pocos son los juegos en flash que tienen la calidad suficiente como para dar el salto a consola o PC, convirtiéndose en juegos de verdad. World of Goo es uno de ellos.
En World of Goo sólo tenemos que conseguir que unas pequeñas gotas de aceite lleguen a unas tuberías que hay en cada pantalla, hasta conseguir una cantidad mínima necesaria para pasar de fase. Esta simplicidad es sólo aparente, pues para conseguirlo tendremos que construir estructuras resistentes y estables ayudándonos de ls pequeños Goo.
Los puzles de cada fase se van complicando poco a poco y cada vez tendremos que tener más en cuenta las leyes físicas que dominan el juego, aunque en ningún momento llega a presentar dificultades serias.
Por ahora World of Goo está disponible para los principales sistemas operativos: Windows, Mac y Linux. Pero su éxito ha logrado transportarlo también al mundo de las consolas, en concreto a la Nintendo Wii, ya que podemos hacernos con él a través del Canal WiiWare a un precio de 1500 Wiipoints (para lo cual necesitaremos tener conexión a internet en la consola).
Sin duda se ha convertido en todo un éxito, que ha llegado a aparecer en diversos telediarios... no sólo por la calidad del juego, sino por la curiosa empresa que lo ha desarrollado, 2D Boy, que ni siquiera tiene una sede y está compuesta por dos personas que han realizado todo el juego trabajando en cibercafés.
Más información en su página oficial.
En los últimos días, sobre todo con motivo de la cercana expansión de World of Warcraft, hemos oído todo tipo de opiniones sobre los videojuegos y la importancia (excesiva según algunas voces contrarias) que los jugadores otorgan a este tipo de productos.
No faltan aquellos que argumentan que desde el excesivo precio hasta la "necesidad" que crea en los jugadores el consumo de videojuegos, las desventajas superan con creces a los posibles beneficios de la afición a los videojuegos.
Voces de la industria (entre ellas Eidos, una de las compañías punteras de Software) han salido a la palestra con la idea de equiparar a los videojuegos con otro tipo de productos de entretenimiento como son las películas o la literatura, y sin bien es cierto que la propia filosofía de cada producto es muy diferente, si hacemos caso a las cifras y la importancia que la industria moderna da a ambos mundos, podrían estar en lo cierto.
Parece evidente que los videojuegos hace años que han traspasado fronteras y que, muy al contrario de lo que suele pensarse, ya no es un segmento dirigido a los más niños sino que con la aparición de las nuevas generaciones de productos, las conexiones a internet y la posibilidad cada vez más acentuada de contar con auténticos productos multimedia, ha abarcado el abanico de consumidores de videojuegos, posibilitando que a día de hoy sea considerado como una industria idéntica en importancia y éxito que el cine o la música.
Por ello parece exagerado pensar que algo que mueve tanto interés y entre tantas personas diferentes pueda estar más cercano a ser una "plaga" que un mero medio de diversión al que, como todo, no hay que santificar ni demonizar y tan solo disfrutar, que para ello se inventó.
Uno de los grandes caballos de batalla de las consolas, y uno de los más importantes de los últimos tiempos es el tema de las exclusividades. En una época de relativa igualdad técnica (solo la Wii parece alejada en lo técnico del resto de consolas de última generación) la diferencia entre adquirir una consola u otra la marca, habitualmente, el catálogo de juegos y, en concreto, el catálogo de exclusividades.
Por ello, cuando durante el pasado E3 se anunció que el popular juego de la saga Final Fantasy, el número 13, iba a ser publicado para Xbox 360, no fueron pocos los que se asombraron y miraron con otros ojos a la consola de Microsoft. Hay que recordar que Final Fantasy había sido, hasta ese momento, una de las grandes exclusividades de Sony desde la PlayStation original.
Pues bien, hoy el anuncio nos llega matizado por parte de Motomu Toriyama, directo de Final Fantasy XIII el cual ha confirmado que en el país del Sol naciente, en Japón, su juego tendrá exclusividad total para la consola de Sony. En este sentido no sorprende demasiado puesto que por esos lares la consola de Microsoft no ha sido nunca una super ventas especialmente.
Sin embargo, si se mantiene la salida del juego para Xbox 360 en Estados Unidos y Europa, lo cual viene a confirmar que el mercado japonés tiene, desde siempre, una idiosincracia y unas reglas muy diferentes al resto de mercados cosa que, las compañías, aceptan y promueven con movimientos como el que nos ocupa.
Mortal Kombat vs DC Universe es uno de esos videojuegos que uno no sabe muy bien porqué aparecen, pero que acaban apareciendo y se anuncian por todo lo alto como lanzamientos muy esperados... aunque en realidad nadie se los esperaba.
Como en otras ocasiones, se trata de un título de lucha (beat'em up) en el que se enfrentan personajes que proceden de otras sagas, en este caso la conocidísima Mortal Kombat y el Universo DC, que por si has estado en una cueva durante años, es una de las mayores editoriales de Comics... padres de Superman o Batman, entre muchos otros.
Si os estáis preguntando qué sentido tiene el enfrentamiento entre ambos mundos, no os preocupéis, todo el mundo está igual. Incluso la propia Midway tuvo que comunicar que entiende que haya gente que no confíe demasiado en el proyecto final, pero que cambiaremos de idea. Me pregunto si será antes o después de ver cómo a Superman le afectan los puñetazos de personas normales... como Sonya Blade, Liu Kang o Johnny Cage.
El juego es muy similar a otros títulos de Mortal Kombat, especialmente Mortal Kombat 4, con gráficos completamente en 3D y efectos muy logrados.
Se han añadido diversos modos de combate, entre los que destacan Klose Kombat, que consiste en atacar al enemigo con llaves y agarres mientras él se defiende; y Freefall Kombat, en el que podremos lanzar al enemigo contra ciertas partes del escenario o golpearle mientras cae.
Los personajes confirmados hasta el momento son:
Mortal Kombat:
Liu Kang
Scorpion
Shang Tsung
Sonya Blade
Sub-Zero
DC Comics:
Batman
Catwoman
Capitan Marvel
Flash
Superman
Se espera su lanzamiento para el 17 de Noviembre de 2008 y estará disponible para PlayStation 3 y XBox 360.