Bioshock es sin lugar a dudas uno de los mejores juegos en primera persona que hemos tenido el placer de jugar en los últimos tiempos, no era de extrañar que se confirmara una secuela incluso aunque la historia del original cerrara casi todas las puertas abiertas de su argumento.
Bioshock 2 verá la luz a finales de este año (2009), salvo nuevos retrasos, de la mano de 2k Games... muy probablemente con una nueva y mejorada versión del Unreal Engine, de la que todavía se sabe muy poco a nivel técnico.
Además la polémica que acompaña al titulo, no sólo por la lógica expectación que un juego de estas características despierta, viene ligada a su subtítulo, Sea of Dreams, que no hace más que aparecer y desaparecer en las imágenes que muestra la compañía.
Al parecer algunas fuentes directamente de 2k Games habían confirmado que el subtítulo había sido descartado, pero después volvieron a confirmar que Sea of Dreams no ha sido descartado y en el GDC 2009 se han negado a hacer declaraciones al respecto... la comunidad de jugadores ahora se pregunta si es o no un buen título ya que a algunos les parece bastante ñoño. La empresa está encantada con la publicidad gratuita que está recibiendo.
Para colmo el Teaser que han publicado no muestra prácticamente nada, pero está en HD... ¡¡y tiene el subtítulo!!
La edad mínima para jugar y disfrutar de los videojuegos siempre ha sido uno de los puntos álgidos de debate entre partidarios y detractores del mundo del ocio electrónico.
Con el continuo avance que ha experimentado el mundo de las consolas, la mejora en gráficos, la mayor inversión y la vinculación cada vez más directa (a veces incluso de personas) entre este mundillo y el séptimo arte, estaba claro que la necesidad de establecer un más que correcto sistema de clasificación por edades se convertiría, en algún momento, en algo innegociable.
Desde hace algún tiempo, y ligados sobre todo a la importancia del consumo de usuarios de todas las edades para amortizar los gastos enormes de producción y demás que lleva acompañado el proceso de creación de un videojuego, existe un sistema de clasificación por edades, si bien siempre ha estado en cuestión.
Ahora nos llega la noticia de que desde el Reino Unido se apuesta por la creación de otro sistema que utilice la metáfora del semáforo para llevar a cabo la distinción y clasificación por edades de los videjuegos. Al parecer se pretende utilizar el rojo, ámbar y verde para distinguir entre juegos clasificados para todos los públicos o aquellos que exigen otro tipo de usuario, más maduro intelectualmente o más preparado para las imágenes que pueden verse en pantalla.
Mientras tanto, continua el debate más vivo que nunca sobre este tipo de clasificación y su eficacia.
Uno de los buques insignias del lanzamiento de la PlayStation original fue, sin lugar a dudas WipeOut. Su frenético desarrollo y su por entonces apasionante motor gráfico hizo de ese juego un clásico en el momento de su aparición. Años después, se produjo su regreso con la coletilla inevitable de HD en la flamante apuesta de la nueva generación de Sony, la PlayStation 3.
Para ello se buscó y se utilizó la PlayStation Store, el portal de contenidos online de Sony con el que el usuario puede acceder a lo último en videos, trailers, accesorios para juego y, como en este caso, juegos creados especifícamente para ser distribuidos por este medio.
Sin embargo, tras su lanzamiento, muchos usuarios se han quejado de mal funcionamiento, de problemas en el desarrollo de la partida y como consecuencia de ello, Sony se ha puesto en marcha y ha anunciado la publicación de un parche.
Al parecer en consolas con más de 50 usuarios en la lista de contactos estarían dando problemas con el desarrollo normal del juego, y por ello, la compañía japonesa se ha puesto manos a la obra y en los próximos días dará con la solución a este problema.
Una excelente noticia y un buen motivo para disfrutar de nuevo de Wipeout.
Sólo faltan dos meses para el lanzamiento de GTA IV, la esperada entrega de la saga Grand Theft Auto, ya sabemos cuándo podremos comprarlo pero aún no sabíamos si podríamos jugarlo.
Desde luego, los poseedores de una consola de última generación no encontrarán ningún problema, pero los que queramos jugar en nuestros PCs debemos siempre confirmar que nuestros ordenadores están preparados para soportar los juegos que queremos instalar, especialmente los últimos lanzamientos ya que suelen ser los más exigentes.
Sistema Operativo: Windows XP SP2
Procesador: Dual Core (Intel Pentium D o superior)
Memoria RAM: 2 GB
Disco Duro: 18 Gb de disco duro Libre.
Tarjeta Gráfica: 512 Mb compatible Direct3D 10 o Direct3D 9 con Shader
Unidad Óptica: lector DVD-ROM de doble capa.
La fuente original de la noticia es la página oficial de juegos para Windows, Games for Windows, y aunque ahora mismo han sido retirados, parece ser que la publicación fue un descuido y no se trata de información errónea.
Grand Theft Auto IV, a pesar de que Rockstar (la compañía que lo desarrolla) ha comunicado varias veces que su intención es mantener los requisitos mínimos a un nivel asequible para la mayoría de PCs, no parece un juego especialmente ligero, más bien todo lo contrario... con enormes escenarios abiertos e impresionantes efectos especiales, desde las luces y sombras dinámicas en tiempo real hasta las enormes explosiones que dejan columnas de humo realistas, con una mención especial a la rotura de los cristales.
Recordemos que los requisitos mínimos pueden ser inferiores a los que veis más arriba, sin embargo, para hacer funcionar el juego al 100% de su potencial necesitaremos un PC mucho más potente que el recomendado. ¿No os cansa tener que cambiar de ordenador cada 6 meses para poder aprovechar todas las mejoras de los últimos videojuegos?
Al estar rodeados de aparatos electrónicos, todos nos deberíamos de preocupar y estar mejor informados de los materiales por los que están fabricados éstos, sí emiten radiaciones ó presentan cualquier otro riesgo para nuestra salud. Uno de los casos más evidentes y en el que no terminan de ponerse de acuerdo los expertos es el de los móviles pero resulta que hay otro equipo tecnológico que puede presentar riesgos que es el de las consolas.
Resulta que consolas como la Wii, la Xbox 360 ó la PlayStation 3, con las que juegan los niños, están fabricados en mayor ó menor medida con algunos componentes que son perjudiciales, tales como el berilio, bromo ó el pvc.
Desde Greenpeace se denuncia este hecho y es que a pesar de haberse reducido el empleo de materiales nocivos en la fabricación de las consolas, todavía persisten éstos y que dada la tecnología con la que cuentan estas empresas, tienen a su alcance el poder sustituirlos por otros más saludables.
A pesar de emplear materiales prohibidos en la Unión Europea para la fabricación de estas consolas, su venta es posible gracias a que estos equipos electrónicos no son considerados como juguetes.
Pocos son los que ponen en duda que Nintendo Wii es la videoconsola más adecuada para la inmensa mayoría de usuarios, sobre todo para los novatos y los que quieren divertirse un rato sin necesidad de quedarse con la boca abierta cada vez que aparecen un puñado de gráficos hiperrealistas.
Sin embargo hay algo en lo que tenemos que darles la razón a los llamados Hardcore Gamers, Nintendo Wii no está preparada para soportar los mejores juegos del mercado... como por ejemplo las últimas entregas de sagas tan exitosas como Metal Gear Solid o Call of Duty... en primer lugar porque carece de un hardware con la potencia necesaria, pero también por la falta de espacio para almacenar datos.
Ésto precisamente es lo que ha hecho notar Rob Kay de la compañía Harmonix, que no pueden desarrollar parte del juego Rock Band para Wii por falta de un disco duro en el que almacenar datos:
Si la consola puede hacerlo [almacenar datos], daríamos el salto a esa plataforma. [...] Es algo que le pedimos a Nintendo, nos gustaría hacerlo.
En concreto se refiere a la posibilidad de descargar nuevos contenidos a través de Internet, tales como personajes, canciones y extras de todo tipo.
Sin embargo Nintendo Wii sólo dispone de 512 Mb de espacio interno, con la posibilidad de ser ampliado a través del Slot de tarjetas SD. Aún así debemos recordar que en esa memoria se guardan los datos de usuario y los Canales Wii, además de las partidas guardadas... por lo que el espacio real útil para el juego se vería mucho más reducido.
¿Debería Nintendo poner a la venta un Disco Duro para Wii?