Diablo III: Así se rediseña uno de los mejores videojuegos de la Historia
Aunque aún falta mas de un año para su publicación, Blizzard no para de regalarlos caramelos antes de dejarnos meter mano a la bolsa de chucherías.
Tras el éxito universal de Diablo II, que es y será la base en la que se sustentarán los futuros juegos de Rol, se espera para 2011 la llegada de la tercera secuela de la saga, Diablo III.
Lo que ha quedado claro desde la empresa creadora de otros éxitos como World of Warcraft es que hacia falta ya un remozado visual. La interfaz visual apenas cambiará respecto a Diablo II, ya que si algo funciona y es eficaz... ¿Para qué cambiarlo?

Lo que si se ha mejorado es la variedad. Aunque el capítulo anterior ya contaba con innumerables bestias, mazmorras y paisajes, en Diablo III han ido más allá completandolas hasta el límite y añadiendo esos detalles que tanto enganchan en un juego. Parecen tonterías, pero para los gamers de Diablo el hecho de que la ejecución de una magia se haga de una forma mas espléndida o más burda supone una gran diferencia.
Aparte de la variedad, ha quedado claro que el mayor cambio de Diablo a Diablo es el entorno gráfico, pasando de una vista isométrica simple a un entorno 3D que como en la ilustración de arriba, puede dar hasta vértigo.
Por tanto, estamos hablando de un juego que aúna buenos gráficos, un entorno fácil de manejar precedido de un éxito dentro del mercado de los videojuegos.
¿Lo peor? La espera. Y quizás la potencia de los ordenadores que tendremos que tener en 2011 para poder disfrutar de esta maravilla.

