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Las 10 peores consolas de la historia

Curiosa lista que nos presenta la publicación especializada en videojuegos Gamepro, en ella nos muestra las 10 consolas que más fracasaron en la corta historia de este sistema de entretenimiento. Muchas fueron las razones para que esto les ocurriera, aunque se pueden resumir casi siempre en un alto precio de salida, escasez de catálogo de juegos y mal marketing.

Aquí tenéis la lista de las 10 peores videoconsolas de la historia:

  1. Apple Pippin, aunque no os lo creáis Apple diseñó una videoconsola. Eran otros tiempos para la compañía de la manzana, las cosas no le salieron para nada bien. Diseñada y fabricada junto con la empresa japonesa Bandai salió a la venta por el módico precio de $600. Estaba basada en Mac OS (el padre del actual Mac OS X). Su producción y desarrollo finalizó en 1997 gracias a los pobre resultados obtenidos.
  2. Sega 32X, más que una videoconsola en si misma se trataba de un añadido, un añadido para dotar de soporte para 32 bits a la Sega MegaDrive/Genesis. Se vendieron muy pocas unidades debido a que la propia Sega estaba desarrollando la Saturn (bastante superior) y a la llegada de la Super Nintendo.
  3. Atari Jaguar, introducida en 1993 tenía un nivel de hardware impresionante para la época, contaba con arquitectura de 32 bits y una gráfica de 64 bits. Fracaso por su pésimo marketing y por tener el dudoso honor de llevar el peor controlador inventado por el ser humano.
  4. CD-i, desarrollada por Philips a principios de los 90 contaba no solo con videojuegos sino también con más software educativo y de entretenimiento. Fue desterrada al olvido por otros consolas más potentes y baratas que llegaron después.
  5. Virtual Boy, una ¿consola? de videojuegos lanzada por Nintendo en 1995, más parecida a unas gafas de realidad virtual que a una videoconsola portátil, prometía al jugador moverse en mundos 3D (sin color eso si). Si pequeño catálogo de juegos y sus pobres ventas hicieron que nunca llegase a Europa.
  6. 3DO, fue la primera consola de 32 bits reales que vio la luz. Diseñada por el fundador de EA Trip Hawkins salió a la venta en 1993 a un elevado precio de $700, lo que la convirtió en un fracaso de ventas. Fue la primera consola pensada como un sistema multimedia global.
  7. SegaCD, sistema desarrollado por Sega en secreto empleaba CDs como medio para almacenar videojuegos en lugar de los tradicionales cartuchos. Su elevado precio y pobre soporte supusieron su fracaso frente a la todo poderosa SNES.
  8. Sega Saturn, puesta a la venta unos meses que la famosa PlayStation y con potencial hardware superior, se vio derrotada por la gris de Sony, principalmente por tener un menor catálogo de títulos y resultar muy costoso su desarrollo.
  9. TurboGrafx-16, más conocida como PC Engine en Japon (donde vio la luz antes, como suele ser normal). Su fracaso se debió sobretodo a la competencia desleal de otras compañías como Nintendo que prohibían que se desarrollaran títulos para su consola y esta de NEC. Perdió fuerza cuando apareció la siguiente generación de consolas.
  10. Sega Dreamcast, se puso a la venta en Japón en 1998 y en E.E.U.U. un año después. Fue la última consola de videojuegos creada por Sega en un intento por recuperar mercado frente a la Sony PlayStation y la Nintendo 64. El escaso catálogo de juegos, la desconfianza hacia la marca y la proximidad de la nueva generación de máquinas la condenaron al fracaso.

(fuente: gamepro, traducido por ashacz)

0 ashacz 07-05-2007
+0 Consolas 
Artículo escrito por ashacz para Blogs Teoriza.
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